Heute möchte ich ein paar meiner Gedanken und Erfahrungen bezüglich der neuen Gypsie-Trollin mit euch teilen und aufzeigen, warum ich sie für den derzeit besten Warlock im Trollarsenal halte.
Das Augenmerk fällt für gewöhnlich zuerst auf die Statline und direkt fühlt man hier die nackte Angst in sich aufsteigen, denn diese ähnelt in frappierender Weise der Doomshapers. Gerade mal ein mageres Pünktchen mehr DEF ist hier zu verzeichnen. DEF14, ARM14 und magere 16 LP scheinen ihr nicht unbedingt ein langes Leben zu verheißen. Auch die Offensiven Werte sind mit SPD 5 und MAT 5 gerade mal einem Krielwarrior ebenbürtig. Alles in allem also auf den ersten Blick ernüchternd, da sie weder austeilt wie die anderen brauchbaren Trolllocks, noch besonders widerstandsfähig anmutet. Einziger Lichtblick ist hier der Furywert von 7, etwas wonach man bei Trollen für gewöhnlich lange suchen muss..
Zum Glück spielen ihre Fähigkeiten und Zauber in einer ganz anderen Liga und machen die oben genannten Bedenken mehr als wett. Fangen wir mit den Fähigkeiten an:
Fate Bound - Wer hat nicht schon mal einen Schlüsselwurf in den Sand gesetzt und ist an seinen eigenen Würfeln verzweifelt? Gerade die benötigte 15 zum Treffen gewürfelt nur um beim Schaden die 1,1,2 zu sehen und frustriert aufzustöhnen? Wir alle kennen solche Momente. Doch mit Calandra kann man dem Schicksal ein Schnippchen schlagen und bekommt eine zweite Chance. Befreundete Trollmodelle in ihrer CTRL-Area(beachte:Locks befinden sich immer in ihrer eigenen Kontrolzone!) können Treffer oder Schadenswürfe wiederholen. Kosten dafür: je einen ihrer Furypunkte. Für meine Begriffe spottbillig und vor allem bei Assasinationruns Gold wert. Nebenbei bemerkt: Wenn der Impaler einen schwachen Moment hat oder der Pyre das Feuer nicht anbekommt, einfach nochmal probieren. Erfolgreiche Angriffswürfe dürfen auf Wunsch nämlich ebenfalls wiederholt werden ;)
Precognitive Awareness - Der Grund warum man für Calandras Überleben weit weniger Aufwand betreiben muss als für Doomshapers. Die +2DEF gegen Magie- und Fernkampfangriffe bringen sie auf eine respektable 16 und damit gerade aus der Reichweite der meisten Fernkampfangriffe. Das heißt nicht, dass man sie unbedacht im Feindfeuer platzieren kann, denn CRAs und die gelegentliche 6,6 sind immer noch saugefährlich, aber es erleichtert das Leben doch um einiges. Idealerweise nimmt man auch noch die Gobber mit und bringt sie entweder auf DEF 18 oder verweigert am Besten die Sichtlinie komplett. Als kleinen Bonus kann sie sich einmal pro Zug bewegen insofern sie von oben genannten Angriffen verfehlt wird. Ideal um hinter ein paar anderen Modellen oder Gelände Deckung zu suchen und weiterem Feuer aus dem Weg zu gehen. Falls beides nicht verfügbar ist kann man auch im Nahkampf Deckung suchen. Dabei sollte man allerdings darauf achten vor wessen Nase man sich platziert.
Prognostication - Ein kleiner Bonus auf den Startwurf. Verblasst auf den ersten Blick gegenüber ihren anderen Fähigkeiten. Wenn man allerdings bedenkt wie wichtig der erste Zug in vielen Szenarien ist, ist man für jede kleine Hilfe dankbar.
Tough - Jeder kennt es, viele hassen es. Gewöhnlich finde ich es zu unzuverlässig. Die Featrunde macht es besser, aber nicht niedergeschmettert werden zu können, hilft ihr wesentlich mehr beim Überleben.
Ihr Käsemesser schneidet mit mächtgen P+S 10. Auch hier fühlt man sich an einen Krielwarrior erinnert. Man muss lange suchen um ähnliches bei anderen Castern/Locks anzutreffen. Gottseidank hat sie noch ein, zwei Tricks im Ärmel wenn das Spiel auf Messers Schneide steht.
Finisher - Einen extra Schadenswürfel gegen verwundete lebende Modelle. Damit wird sie nach der ersten Attacke effektiv zum Weaponmaster gegen die meisten Gegner, wodurch der erste Eindruck bezüglich ihrer Kampfkraft Lügen gestraft wird. MAT 5 trübt die freude jedoch ein wenig, da selbst mit geboostetem Angriffswurf die 16 nicht verlässlich erreicht wird. Doch Calandra wäre nicht Calandra wenn sie dafür nicht auch eine Lösung hätte(Stichwort: Fate Bound+Misfortune).
Visions of War - Zerstört Calandra ein gegnerisches Modell dürfen alle Trollmodelle in ihrer Ctrl-Zone misslungene Trefferwürfe wiederholen. Klingt verlockend und ist potentiell sehr mächtig, allerdings kann das auch nach hinten losgehen, falls man sich dazu verleiten lässt die Gute dabei zu weit nach vorn zu platzieren. Mit einer Chargereichweite von furchterregenden 8,5" und MAT 5 auch nicht allzu einfach zu triggern. Zum Glück gibt es Befuddle und Misfortune/Fate Bound um da abzuhelfen. Mit Bedacht und im richtigen Moment eingesetzt schon fast ein Feat für sich.
Da wir gerade bei Feats sind. Calandras ist eines der besseren Sorte. Zwar verursacht es beim Gegner weder Schaden noch behindert es ihn direkt, aber Good Omens erhöht die Überlebenschancen der eigenen Modelle um einiges. Für eine Armee, die für gewöhnlich erstmal einen Schlag wegstecken muss bevor sie selbst austeilen kann, sehr nützlich. Tough auf die 3+kann den Gegner zum Verzweifeln bringen und erhöht das Durchhaltevermögen, insbesondere von 1LP Infanterie, beträchtlich. Allerdings ist die Performance hier sehr stark vom Glück abhängig, da die Würfel mitspielen müssen. Der zweite Teil des Feats ist dafür umso verlässlicher, denn das nicht niedergeschmettert werden können betrifft alle eigenen Modelle inklusive Warbeasts, nicht nur solche mit Toughwurf. Es verhindert zum einen die bekannten Behinderungen durch erfolgreiche Toughwürfe und erspart es so dem Fellcaller Reveille einsetzen zu müssen und zum anderen negiert es gewisse Feats(z.B. Kreoss, Bartolo) vollständig bzw. beträchtlich. Einen Freiflugschein für Dires und Heroes gibt es in dieser Runde ebenfalls, auch wenn mal kein Fellcaller in der Nähe ist.
Nicht das geringste Arument zu ihren Gunsten ist ihre Spruchliste, bestehend aus fünf sehr guten Sprüchen. Nutzloses ist hier eigentlich nicht dabei. Im Folgenden nach meiner persönlichen Präferenz aufgelistet:
Star Crossed - Ein negatives Signs&Portents für den Gegner, solange sich das attackierende Modell in Calandras Ctrl-Zone befindet. Diese Einschränkung mag auf den ersten Blick ein wenig enttäuschen, aber 14" sind weit mehr als man oft denkt. Es erhöht die effektive DEF der Trollmodelle um durchschnittlich 2,5 Punkte. Weniger getroffen zu werden ist für gewöhnlich um einiges nützlicher als mehr auszuhalten. Hier mal ein paar Zahlenbeispiele:
Der Durchschnittliche Troll mit DEF 12 wird von einem Gegner mit MAT 7 in 83% der Fälle getroffen. Mit Star Crossed sinkt dieser Wert auf 64%.
Hat der Gegner nur MAT 6 sinkt der Wert von von 72% auf 47%.
Eklig wird die Sache bei Champs in Base-to-Base mit DEF 14. Die Trefferwahrscheinlichkeit eines Gegners mit MAT 7 sinkt mit Star Crossed von 58% auf 32%. Wenn die Gobberwolke daruaf liegt gar von 28% auf 11%!
Die vollständige Liste: http://www.privateerpressforums.com/index.php?showtopic=172695&hl=star+crossed
Zusammen mit dem Feat wird das ein extrem frustrierender Zug für den Gegner. Nicht zuletzt erhöht Star Crossed gepaart mit Precognitive Awareness auch Calandras eigene Defense und damit Überlebensfähigkeit merkbar.
Befuddle - Calandra darf die Zieleinheit/das Zielmodell bis zu 3" bewegen. Liest er sich auf den ersten Blick relativ harmlos, enthüllt der Spruch sein hohes Potential, wenn man anfängt über mögliche Anwendungen nachzudenken. Dinge die man mit Befuddle anrichten kann:
Die eigene Threatrange um 3" erhöhen(Und du dachtest, du wärst in 11" Entfernung sicher vor den Champs)
Den Gegner um 180 Grad wenden lassen um ihm so den Charge im nächsten Zug zu versagen oder den eigenen Einheiten den Backstrike-Bonus zu gewähren.
Des Gegners Einheit aus dem Moshpit/der Zone herauslaufen lassen oder auch mal in schwieriges Gelände.
Die Chargelinien des Gegners mit seinen eigenen Modellen zustellen.
Einen Centurion, MoW Drakhun oder Old Rowdie umdrehen.
usw...
Die Anwendungen sind wirklich mannigfaltig. Einziger Wermutstropfen ist die bescheidene Reichweite von 8", hier helfen aber die Bonegrinder bereitwillig aus. Der Spruch wirkt im übrigen auch auf gegnerische Caster/Locks. Sollte die Assassination trotzdem fehlschlagen, lohnt es sich den Spruch abzukeepen, denn die wenigsten haben einen CMD-Wert über 8.
Misfortune - Eigentlich genau wie Grims Mantrap, nur besser. Die Gründe hierfür sind trotz der um 2 niedrigeren Power ein Furystat von 7 und die billigen Kosten von 2 Fury. Heißt im Klartext: Man trifft besser und kann den Spruch obendrein noch öfter casten. Ein weiterer Grund für die Bonegrinders, denn eine 13"er Range macht den Spruch noch gefährlicher. Alle die schonmal gegen Grim gespielt haben wissen um die verheerende Wirkung dieses Spruches.
Soothing Song - Mann gibt einen Fury aus und darf dafür von jedem Beast einen herunternehmen. Furymanagement ist eine Premiere für Trolle. Dadurch kann Calandra bei Bedarf sehr beastlastig spielen. 4-5 Lights sind kein Problem, selbst wenn sie auf vollen Touren laufen.
Lucky Day - Verleiht einem befreundeten Modell Precognitive Awareness. Was für Calandra gut ist, sollte auch für andere Trolle nicht verkehrt sein. Schön für den allzeit gefährdeten Fellcaller oder auch einen Impaler. Beide haben von Haus aus DEF 13 und kommen so auf eine respektable 15. Noch besser, wenn dazu noch Star Crossed gecastet ist, was es in den schusslastigen Anfangszügen auch sein sollte. Leider wirkt es nicht auf ganze Units, aber das wäre dann wohl auch zu stark.
Soviel zu ihren mehr als eindrucksvollen Fähigkeiten und Zaubern, die ihre magere Statline bei Weitem wieder wettmachen. De facto ist sie ein schweizer Taschenmesser, da sie für alle Situationen etwas parat hat. Auch ist sie mit der Kombi aus Precognitive Awareness, Star Crossed und ihrem Feat trotz ihrer DEF14/ARM14 bei weitem widerstandsfähiger als es zuerst den Anschein hat. Obendrein ist sie mit 63 Punkten auch noch spottbillig. Addiert man die Swampgobber hinzu ist sie nur zwei Punkte teurer als Grim, der ohne diese ja auch ziemlich gefährlich lebt.
Aufgrund ihrer Vorzüge kann man sie mit nahezu allem aus dem Trollarsenal aufs Feld schicken. Deshalb werde ich mich im Folgenden hauptsächlich auf meine bisherigen Erfahrungen mit ihr beziehen.
Impaler - Das Trollbeast schlechthin und von vielen seiner Opfer verflucht. Mit Calandra wirds noch ein wenig ekliger. Fate Bound ermöglicht den Reroll wenn man den Crit mal wirklich brauch und Befuddle verschafft bei Bedarf den Backstrike-Bonus und erhöht damit die Crit Wahrscheinlichkeit weiter. Durch die Umpositionierung kann man die Slamauswirkungen optimieren.
Pyre - Ein netter Crit für den das gleiche gilt wie beim Implaer. Außerdem ein Damagebuff(eins der beiden Dinge die Calandra nicht mitbringt) und nicht zu vergessen eine AOE, die gegen Infanterieschwärme hilft. Zwei offene Klauen erlauben die volle Bandbreite an Powerattacks. Zusammen mit dem Hero kann man so in Calandras Featrunde eine Herobomb zünden.
Champs - Die zuverlässige Zugmaschine der Trolle und für sich allein schon eine formidable Einheit. Star Crossed erhöht ihr legendäres Durchhaltevermögen noch weiter und mit Befuddle können sie sogar ab und an mal selbst chargen(erschreckende Vorstellung was?). Nebenbei sind sie ein guter Schutzschirm für die dicke Tänzerin.
Kriels - Zusammen mit dem UA und dem WA ein echter Stock im Getriebe der gegnerischen Armee. Eine 4+ Toughrunde(Minifeat) gefolgt von einer 3+ Toughrunde(Feat), Fearless(Standarte) und no knockdown machen sie für 1LP Infanterie erstaunlich hartnäckig. Mit der 5" Formation vom Piper kann man spätestens in der zweiten Runde die komplette feindliche Frontlinie verwickeln und so dem Rest der Armee Zeit verschaffen. Fate Bound sorgt dafür, dass der Caber Toss bzw. Piledriver auch ins Schwaze trifft.
Scattergunners - Profitieren wie die Kriels enorm vom Feat. Mittels Befuddle lassen sich gegnerische Einheiten optimal für Sprays platzieren und der Backstrike-Bonus bringt sie schon ohne den Fellcaller auf RAT 7. Bei Unitleadern lohnt sich Fate Bound und sollte Calandra Visions of War triggern bricht die Hölle los. Dennoch werde ich sie wohl in Zukunft gegen zwei Einheiten Runeshaper austauschen(sobald diese erhältlich sind), Grunde hierfür: AOEs sowie ein Zauberwert von 8.
Burrowers - Der +1 Bonus auf den Startwurf bringt oft den ersten Zug und ermöglicht so eine sicherere Platzierung. Befuddle erhöht ihre Bedrohungsreichweite(3") und ihre Treffergenauigkeit(Backstrikebonus). Ein eingestreutes Misfortune kommt einem Todesurteil gleich. Nicht zuletzt profitieren auch sie vom Feat.
Krielstone - Mit UA ein so vielseitig wie in jeder anderen Trolliste auch. Allerdings mitunter schwer zu füllen, da man meist schon in der ersten Runde Star Crossed zaubert, vor allem wenn man nicht den ersten Zug bekommen hat. Im Moment steht er deshalb bei mir ein wenig auf der Kippe. Zudem bedeuted er mehr Medium Bases in einer eh schon zahlenstarken Armeeaufstellung, wodurch das manövrieren schon zur Herausforderung werden kann. Pluspunkte sind natürlich die vielseitigen Auren.
Bone Grinder - Misfortune auf 13" und Befuddle auf 11". Mehr brauch man nicht zu sagen. Profitieren als Minions leider nicht vom Feat und Star Crossed.
Fellcaller - Behebt die zweite Schwäche Calandras, nämlich Geländegängigkeit, und hilft außerdem den Scattergunnern bei ihrem Vernichtungswerk. Ansonsten ein Aktivposten wie in jeder anderen Trollliste auch.
Hero - Hier gilt im Wesentlichen das gleiche wie für die Champs. Als kleines Sahnehäubchen kommt er in der Featrunde immer zum Zurückschlagen solange man die 3+ schafft. Die Herobomb hatte ich weiter oben ja schon erwähnt.
Demnach sieht meine derzeitige Calandraliste wie folgt aus:
Fraktion: Trollblood
Punkte: 746
Anzahl Modelle: 41
Siegpunkte: 27
Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood
Pyre Troll
Troll Impaler
Troll Impaler
Fell Caller
Trollkin Hero
Kriel Warriors [10] (4 zusätzlich)
> Kriel Warrior Standard & Piper [2]
> Kriel Warrior Caber Thrower [1]
Krielstone Bearer & Stone Scribes [4] (0 zusätzlich)
> Stone Scribe Elder [1]
Trollkin Champions [5]
Trollkin Scattergunners [6] (0 zusätzlich)
Farrow Bone Grinders [4] (0 zusätzlich)
Swamp Gobber Bellows Crew [2]
Bis jetzt habe ich sie nur auf 750 Punkten getestet. Trotzdem bin ich der Meinung, dass sie ihre Vorteile auf 500 Punkten nicht voll zur Geltung kommen. Bis jetzt ist sie noch ungeschlagen(ELylith, EThargrosh, ESorscha).


